開源客戶端 · 官方管道收錄

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全平台客戶端下載與設定教學

本站集中收錄 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五平台的 Clash 客戶端安裝包,連結一律指向官方發佈管道;所收客戶端基於 mihomo 核心持續維護,設定檔與原版 Clash 相容。從下載安裝、訂閱匯入到規則分流、系統代理設定,均有中文教學逐步對照,可依需求查閱。

  • 五平台客戶端逐一收錄,安裝包來源與維護狀態均有註明
  • 核心程式碼以 GPL-3.0 授權開源,版本迭代紀錄公開可查
  • 訂閱匯入、規則分流、埠設定與系統代理全套圖文說明

軟體正版認證文書

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全平台客戶端領取處

CERT NO. CLASH-HOME-2026 / KERNEL mihomo

收錄平台Windows / macOS / Android / iOS / Linux
核心mihomo
開源授權GPL-3.0
設定教學訂閱匯入 · 規則分流 · 系統代理
卷宗 · 第壹節

認證條款細則

以下條款逐項陳述本站客戶端的核心能力,點擊條款編號可查閱對應說明全文。

第一條 · 依規則自動分流流量

Clash 的核心能力是規則分流:設定檔中的規則自上而下逐條比對,依 DOMAIN、DOMAIN-SUFFIX、IP-CIDR、GEOIP 等類型判定每一條連線的去向,命中即執行,不再繼續比對。據此可實現台灣本地站點直連、指定站點走代理、廣告網域拒絕連線的精細控制,無需手動切換開關。相較僅有全域與直連兩檔的簡易代理工具,規則分流對日常混合存取情境的適應性明顯更好。規則書寫格式與比對優先順序,本站協定手冊與部落格均有專文說明。

第二條 · 訂閱連結一鍵匯入與自動更新

使用機場等服務商提供的訂閱連結,可在客戶端內一鍵匯入全部節點與預設分流規則,無需逐個手動輸入伺服器資訊。匯入後可設定按小時或按天自動更新,服務商調整節點後本地設定隨之同步。各客戶端普遍支援多份訂閱並存,方便對照不同服務商的節點品質;對於非 Clash 原生格式的分享連結,也可經訂閱轉換後匯入。完整的匯入步驟與常見訂閱格式差異,詳見入門指南與部落格對應文章。

第三條 · 基於持續維護的 mihomo 核心

本站收錄的客戶端均基於 mihomo 核心建構。mihomo 是 Clash Meta 專案的延續,在原版 Clash 核心停止更新後接續維護,保持設定檔格式相容的同時,補齊了 Vmess、Trojan、VLESS、Hysteria2、TUIC 等協定支援,並持續跟進效能最佳化與問題修復。這意味著舊有設定檔多數可直接沿用,而可選的協定範圍與更新頻率遠優於停更的原版核心。核心家族的功能差異與相容性對照,協定手冊設有專章。

第四條 · TUN 模式與系統代理兩種接管方式

系統代理在應用層生效,設定簡單,適合瀏覽器與一般軟體;但部分命令列工具、遊戲客戶端不讀取系統代理設定,會直接繞過。TUN 模式則透過虛擬網卡在網路層接管全部流量,凡是產生網路連線的程式一律納入分流,涵蓋範圍完整。兩種方式在客戶端內均為開關式操作,可依情境隨時切換:日常瀏覽用系統代理即可,需要全量接管時再啟用 TUN。兩者的運作層級差異與選擇建議,部落格有逐項對比文章。

第五條 · 五平台客戶端逐一收錄

Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五個平台均有對應客戶端收錄在案:桌面端以 Clash Plus 與 Clash Verge Rev 為主,Android 端提供 Clash Plus、Clash Meta for Android 等多個選擇,iOS 端經 App Store 正規上架管道分發,Linux 端提供 deb 包與通用包。各平台安裝包一律註明來源管道與維護狀態,已停止維護的舊版客戶端單獨標註存檔,不與現行維護專案混列。多裝置使用者可在各端使用同一份訂閱,設定體驗一致。

卷宗 · 第貳節

領用流程三步

從安裝到連通共三步,以下為精簡版,完整操作細節見入門指南。

安裝客戶端

前往下載頁,依所用裝置的作業系統領取對應安裝包並完成安裝。桌面端首推 Clash Plus 與 Clash Verge Rev,Android 端注意選擇與手機晶片架構相符的 APK,iOS 端經 App Store 安裝。

匯入訂閱

複製服務商提供的訂閱連結,在客戶端的設定或訂閱頁面貼上匯入,節點清單與分流規則隨即載入。建議順手開啟訂閱自動更新,服務商端的節點變動可自動同步到本地。

連線並驗證

開啟系統代理開關,在代理頁面選定節點或交由自動測速策略選擇,隨後存取任一常用網頁確認連通。若需接管不走系統代理的程式,可改用 TUN 模式,一個開關即可切換。

查看完整教學

卷宗 · 第肆節

開源事實備考

以下事項均為公開可查的開源生態事實,逐條備考,供領用前核對。

專案沿革
Clash 最初為個人開發者發佈的開源代理核心,以規則分流能力在同類工具中確立地位。原版核心於 2023 年停止更新後,社群以 Clash Meta 專案接續開發,後更名為 mihomo 並維護至今,設定格式一脈相承,舊設定多數可直接沿用。
開源生態
mihomo 核心以 GPL-3.0 授權開源,全部原始碼、提交紀錄與議題討論公開可查。本站收錄的各圖形客戶端同樣以開源專案形式發佈,由各自社群獨立維護,任何人均可審閱程式碼、提交問題或參與開發。
核心與客戶端關係
圖形客戶端負責介面、訂閱管理與系統整合,實際的連線建立與規則比對由內嵌的 mihomo 核心完成。因此不同客戶端之間設定檔可以互通,選擇客戶端主要看介面偏好與平台支援,分流能力取決於同一個核心。
更新機制
核心與各客戶端均在開源平台發佈正式版本,更新日誌逐條公開。本站下載連結由腳本對照官方發佈管道的版本清單定期核對,確保指向目前正式版本;已停止維護的客戶端單獨標註存檔狀態。

核心原始碼取得(命令列)

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

複製後可在本地審閱核心原始碼與提交紀錄;一般使用者無需編譯,直接使用下載頁的圖形客戶端即可。

卷宗 · 第伍節

常見問題摘錄

以下為高頻問答的一句話結論,完整解釋與更多條目見常見問題頁。

  • Clash for Windows 停止維護後用什麼替代? Clash Plus 或 Clash Verge Rev,兩者均基於現行維護的 mihomo 核心,設定可直接遷移。 詳見解答 →
  • 客戶端安裝後沒有節點,從哪裡取得訂閱? 訂閱連結由機場等服務商提供,本站僅收錄客戶端軟體與設定教學,不提供節點服務。 詳見解答 →
  • 開啟代理後部分程式不走代理是什麼原因? 該程式不讀取系統代理設定,切換到 TUN 模式即可在網路層接管全部流量。 詳見解答 →
  • 全域模式和規則模式該選哪個? 日常使用選規則模式依站點自動分流;僅在需要全部流量走代理時才臨時切換全域。 詳見解答 →
卷宗 · 第陸節

近期教學存檔

依發佈日期倒序列出最新三篇,全部文章見部落格列表頁。

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